Gry Shrovetide
Śmieszne konkursy na ostatki
Wkrótce nadejdzie wesoła wakacyjna Maslenica(w 2015 roku obchodzony jest od 16 lutego do 22 lutego). Ten urlop nigdy nie jest kompletny bez zabawnych gier i rozrywki. Kraj Sowietów oferuje konkursy i zabawy dla Maslenitsa.







W dawnych czasach Maslenica była uważana za dzień pamięcimartwy, od tamtych czasów wywodzi się z tradycji pieczenia naleśników - były pamiątkowe przekąski. Ale z czasem, Rosjanie wyśmiewali smutne święto, a teraz gra na Ostatki - to samo niezbędny atrybut wypoczynku jak rumianej blitz, sankach i palenie kukły zimy.



I zabawa ludzi i tradycyjne gryMaslenitsa pomaga spacerowiczom nie zamarzać - mimo że Maslenica symbolizuje spotkanie wiosny i odejście zimy, wesołe przyjęcia często pokrywają się z chłodnymi lutowymi przymrozkami, więc trzeba się wygrzewać na wszystkie dostępne sposoby. Kraj Sowietów oferuje zabawne gry, zabawę i rozrywkę dla Shrovetide, co podniesie nastrój i nie zamrozi.



Palniki



Ta zabawna gra znana jest ludziom od dawna. Po pierwsze, wszyscy gracze są podzieleni na pary i ustawiane w pary przez te pary w kolumnie, jedna po drugiej. Każda para graczy bierze ręce i podnosi je, aby uzyskać "bramę". Ostatnia para w kolumnie przechodzi pod tymi "bramkami" i staje się na początku kolumny, następna para idzie itd.



Przed kolumną, w odległości pięciu lub sześciu kroków od pierwszej pary, plecy graczy stają się "płonące". Podczas gdy para przechodzi przez "bramę", wszyscy uczestnicy skazują lub śpiewają takie słowa:



Burn, to jasne,

Aby nie wyjść!

Spójrz na niebo,

Ptaki lecą,

Dzwoni dzwonek:

- Ding-dong, din-dong,

Szybko zabrakło!



Gry Shrovetide
Maslenitsa: konkursy i gry



Kiedy piosenka się kończy, para stojąca w tej chwili przed kolumną przestaje trzymać ręce, a jej uczestnicy uciekają w różnych kierunkach. I wszyscy inni gracze krzyczą chórem:



Raz, dwa, nie wrzeszcz,

I biegnij jak ogień!



"Burning" musi dogonić kogoś, kto ucieka, imuszą mieć czas, aby ponownie dołączyć do rąk. Jeśli uda im się uciec przed "spaleniem" i znów staną się parą, staną przed kolumną, a gra się powtórzy. Jeśli "płonący" złapał jednego z oszustów, staje się z nim parą, a "płonący" staje się graczem, który pozostał bez pary.



Dawn



Gracze stoją w kole, trzymając ręce za plecami. Jeden z graczy prowadzi, "świt". Chodzi za plecami graczy z taśmą w ręku i mówi:



Świt błyskawica,

Czerwona dziewczyna,

Na polu poszło,

Upuściłem klucze,

Klucze są złote,

Wstążki są niebieskie,

Pierścienie fazowane -

Poszedłem po wodę!



Po wypowiedzeniu ostatnich słów głośnik powiniendelikatnie połóż taśmę na ramieniu jednego z graczy. W tym przypadku gracze nie mogą się obrócić, aby zobaczyć, kto "świt" ​​zamierza umieścić taśmę. Kiedy gracz zauważy, że "świt" ​​położył taśmę na ramieniu, szybko ją przyjmuje, a gracz z liderem rozrzuca się w różnych kierunkach i biegnie w kółko do siebie, próbując zająć pustą przestrzeń. W takim przypadku niemożliwe jest przekroczenie kręgu. Ten gracz, który nie zajął miejsca, staje się "świtem", a gra powtarza się ponownie.



Dzwoniący



Gracze stają się w kręgu i wybierają przewodnik (na przykład przy pomocy liczników). Kierowca wchodzi w kółko, mówiąc:



Dili-don, dili-don,

Zgadnij, gdzie dzwonienie.



Pozostali gracze w tym czasie tańczylimiejsce. Po wymówieniu słowa "dzwonek", przewodnik zwraca się do gracza, który stoi obok niego, klaszcząc trzy razy dłońmi i kłaniając się. Gracz również trzykrotnie klaszcze w dłonie, kłania się i staje się prowadzącym. Teraz krążą w kółko, wypowiadając te same słowa:



Dili-don, dili-don,

Zgadnij, gdzie dzwonienie.



Na słowo "dzwonek" klaszcze i łuk powtarza się, a wTrzeci uczestnik jest uwzględniony w grze. Przewodnik krąży po okręgu, aż 4-5 osób podąża za nim. Potem ci, którzy pozostali w kręgu, zaczynają klaskać, a lider i gracze, którzy za nim podążali, tańczą. Kiedy gracze w kółku przestają klaskac, prowadzący i inni gracze muszą zostać z kimś z pary. Ten, który pozostał bez pary, staje się liderem.



Malechina-kalechina



Gracze wybierają przewodnik. Każdy gracz otrzymuje mały patyk (około 20-30 cm długości), a wszystkie słowa są wymawiane przez następujące słowa:



Malekhena-kalechina,

Ile godzin

Pozostaje do wieczora,

Przed zimą?



Gry Shrovetide
Pamiątki na tydzień Pancake


Mówiąc "przed zimą?"", Gracze muszą umieścić różdżkę w dłoni lub jednym z palców ręki. Kiedy wszyscy wkładają różdżkę, przewodnik zaczyna liczyć do dziesięciu. Zwycięzcą jest ten, któremu udało się trzymać różdżkę najdłużej. Podczas gry przewodnik może dać graczom różne wskazówki: skręcaj, chodź, siadaj, aby różdżka nie spadła.



Komentarze 0