Charakter korporacyjny: pomysły, konkursy, rozrywka

Firmowe rekreacje na świeżym powietrzu nie tylko pomagają pracownikom zrelaksować się iodpocznij, a następnie zacznij znowu pracować z nową siłą. Korporacyjna natura to także doskonała okazja do komunikowania się w nieformalnej atmosferze, lepszego poznania się nawzajem, wzmocnienia ducha zespołowego.
Oczywiście najłatwiejszy sposób na prowadzenie firmyz natury - powierzyć wszystkie wysiłki wyspecjalizowanej agencji. Ale czy warto to kosztować? To jedna rzecz - kiedy płacisz za coś, z czym nie możesz sobie poradzić (na przykład, profesjonalny zespół budujący drużyny), inny - zapłacić komuś za zorganizowanie pikniku z szaszłykami i siatkówką. Więc wszystko jest jeszcze lepsze zrób to sam.
Najlepszy ze wszystkich rozdzielać obowiązki pomiędzy współpracowników. Niech ktoś jest odpowiedzialny za zbieranie pieniędzy, ktoś -na zakup produktów, dla kogoś - do ich przygotowania. Konieczne jest znalezienie osoby odpowiedzialnej za organizację transportu i inne aspekty techniczne, program kulturalny ... Po prostu nie jest konieczne rozdzielanie obowiązków obowiązkowo, w przeciwnym razie reszta zamieni się w rutynowe wypełnianie obowiązków "ponad". Zwykle w każdym zespole jest "Grupa inicjatywa", która z przyjemnością sama zaangażuje się w organizację firmy, a przyciągną ją jeszcze mniej aktywni koledzy.
Ale, organizując korporację o naturze, wielupozwalają na częsty błąd: są tak uzależnieni od kwestii technicznych i grill, który jest absolutnie zapomnieć o programie kulturalnym. Zazwyczaj korporacyjny charakter (jak w zasadzie każdy piknik) trwa prawie cały dzień. Nawet jeśli odejmiemy od nich czas gotowania i jedzenia kanapki i kebaby, pozostanie przez kilka godzin, chcesz coś do zrobienia. Tutaj przydadzą się zawody, gry i zawody.
Pierwszą rzeczą, która przychodzi mi na myśl, jest gry sportowe. Piłka nożna, siatkówka, badminton ... Wszystko, co przychodzi mi na myśl. Najważniejsze to nie zapomnieć o inwentaryzacji. Możesz grać "wydział przeciwko wydziałowi", "chłopcy przeciw dziewczynom", grać kwartalną premię w badmintonie ... O nagrodę, oczywiście, żart, ale lepiej nie przesadzać z dyrektorem i głównym księgowym.
I możesz zorganizuj quest w lesiena przykład poszukiwanie skarbu (pudełka piwa) lub grytyp „policjantów i złodziei”: dział marketingu ukrywa się w lesie, a dział logistyki, patrząc na niego z lewej strony szlak (strzałki z gałązek są rozrzucone na stłuczki drogowych i bułka tarta).
Ale gry sportowe nie należą do gustu wszystkich, ale do organizacjidobre zadanie - nie jest to łatwe. W tym przypadku przychodzą na pomoc radosne konkursy, gry, zawody i sztafety. Organizacja ich nie jest trudna i nie wymaga specjalnego treningu fizycznego. Oferujemy parze gry i konkursy dla firm korporacyjnych.
Gry i konkursy dla firm o charakterze
Piramida Cheopsa
Ta gra to przekaźnik zespołowy. Wszyscy gracze muszą być podzieleni na kilka zespołów o tej samej liczbie uczestników. Każda drużyna jest ustawiona w kolumnie na mecie i obliczana według liczb. Obok każdej drużyny musisz narysować mały okrąg. Te same kółka są rysowane na linii mety, a wewnątrz nich piramidy są ułożone z pomarańczy lub jabłek.
Lider nazywa ten numer na przykład 5. Zadaniem gracza pod numerem 5 w każdej drużynie jest dotarcie do jego kręgu za pomocą piramidy owoców, wzięcie jabłka lub pomarańczy, powrót do drużyny i umieszczenie owocu w pustym kole. Następnie prezenter dzwoni na inny numer, gracz biegnie, bierze drugi owoc, wraca, podaje go pierwszemu ... Ale owoc nie powinien być "tak okropny", ale żeby ułożyć tę samą piramidę co na mecie.
Zwycięzcą zostaje drużyna, która jako pierwsza złożyła piramidę. Jeśli drużyna opuści jedną z piramid, automatycznie policzy porażkę.
Ładowarki
Ten konkurs lepiej spędzić na piaszczystej plaży. Dla niego potrzebujesz wymaganego - wiadra i sita według liczby drużyn. Wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny, które są ustawione naprzeciwko siebie. Pierwszy gracz w każdej linii otrzymuje sito, przed ostatnim kładą wiadro. Na sygnał pierwszy gracz zgarnia piasek z sita i przekazuje go dalej. Kiedy sito z piaskiem dotrze do ostatniego gracza, musi wlać piasek do wiadra. Zespół, który pierwszy napełnia wiadro piaskiem (lub wylewa więcej piasku do wiadra w wyznaczonym czasie) wygrywa.














