Szydełkowana zabawka, wzór dziania dla początkujących. Zabawka na szydełku, instrukcja krok po kroku
Zabawka wykonana własnoręcznie przez matkę jest doskonałaprezent dla dziecka w każdym wieku. A jeśli ona też się rozwija, to po prostu nie ma ceny. Dlatego jeśli jesteś trochę obeznany z szydełkiem i chcesz zadowolić swoje dziecko użyteczną zabawką, to nasza klasa mistrzowska jest dla Ciebie. Sugerujemy zapoznanie się z amigurumi - techniką dziania zabawnych dziecięcych zabawek na przykładzie uroczego misia, który stanie się doskonałym przyjacielem dla Twojego dziecka.
Zabawka szydełkowa "Panda" - instrukcja krok po kroku
Amigurumi może być na drutach zarówno z igłami do robienia na drutach, jak i szydełkiem. Ale zabawki wykonane przez szydełkowanie są bardziej eleganckie i teksturowane. Szczególnie interesujące są małe zwierzęta, na przykład niedźwiedź panda. Ponadto schemat zabawki panda w technice amigurumi jest dość prosty i nawet nowicjusze mogą ją opanować.
Niezbędne materiały:
przędza bawełniana (czarno-biała)
hak
zielony filcowy
mała torba
groszek średniej wielkości
balon
klej
nożyczki
Podstawowe etapy:
Zabawki głowy
Zaczynamy robić na drutach od głowy. Pierścień łączymy z amigurumi z 6 pętli. Aby wykonać pierścień amigurumi, konieczne jest dwukrotne przekręcenie nici na palcu i przez ten pierścień, aby związać 6 kolumn bez szydełka (RLS). Pociągnie za krawędź nici i dokręci pierścień, a ostatni krawat RPS w pierwszej pętli. W ten sposób dostajemy okrąg bez dziury w środku. Jest to ważne dla wyglądu produktu. Możesz także najpierw zrobić warkocz, zamknąć w kole i związać go w 6 RLS (ale w tym przypadku dziura może pozostać).
Następnie dziergamy w okręgu bez podnośników bez serwetki, zgodnie z poniższym schematem:
1 runda: 6 СБН2 kółko: 12 СБН (2 СБН w każdej pętli)
2 rundy: 12 sc (2 sc w każdej pętli)
3 koła: 18 RLS (dodajemy kolumny przez 1 pętlę)
4 rundy: 24 RLS (dodajemy kolumny przez 2 pętle)
5 kół: 32 RLS (dodajemy kolumny przez 3 pętle)
6 runda: 32 sc
7th circle: 40 sc (dodaj paski przez 3 pętle)
8-11 runda: 40 sc
12 okręgów: 32 RLS (zmniejsz liczbę barów, wiążąc 2 pętle razem przez 3)
13 runda: 32 sc
Runda 14: 24 RVS (kary po każdych 2 cegłach)
W 14. rundzie musisz wypełnić swoją głowę, aby była dobratrzymał mundur. Aby to zrobić, możesz użyć różnych wypełniaczy (wata, santepon, holofayber, tkanina itp.). W tym przypadku używamy małej torby (będzie szeleścić, gdy dziecko bawi się zabawką, co powoduje zainteresowanie i rozwój umiejętności motorycznych). Przewijamy pakiet w kulkę i umieszczamy go w głowie.
Następnie robimy na drutach zgodnie ze schematem:
Runda 15: 16 RLS (wypłata 1 pętli)
16 okrążeń: 12 RLS (spadek 2 LOI)
17 runda: 12 sc.
Kończymy dzianie i chowamy nić wewnątrz głowy.
Tułów z dzianiny panda
Następnie dziergamy ciało według tego wzoru:
1 runda: 5 sc
2 rundy: 10 sc (2 sc w każdej pętli)
3 koła: 15 RLS (dodajemy kolumny przez 1 pętlę)
4 koła: 20 RLS (dodajemy kolumny przez 2 pętle)
5 kół: 30 RLS (dodajemy kolumny przez 1 pętlę)
6 kół: 40 RLS (dodajemy kolumny przez 2 pętle)
7th circle: 45 RLS (dodajemy kolumny przez 7 pętli)
8-12 runda: 45 sc
13 kółek: 40 RVN (zmniejsz liczbę postów, wiążąc dwie pętle razem przez 7 pętli)
Wypełniamy tułów tak, aby zachował swójkształt. W tej klasie mistrzowskiej zastosowano balon powietrzny wypełniony małym groszkiem (zacierem). Łatwiej jest włożyć piłkę do bagażnika i wlać zacier do piłki. Dzięki temu wypełnieniu korpus zabawki może przybrać inny kształt (bardziej sferyczny lub podłużny).
W dalszym ciągu dziergamy zgodnie ze schematem:
14th circle: 36SBN (zmniejszamy do 8 pętli)
Runda 15: 32 RVS (zmniejsza się co 7 pętli)
Runda 16: 28 RVS (zmniejsza się co 6 pętli)
Uwaga, proszę! W 16. kole zmień biały wątek na czarny. Aby uniknąć tego kroku, który powstaje podczas normalnego zmianą wątku, należy wykonać następujące czynności: wyjąć hak z pętli roboczego, włożyć ją do następnego rachunku pętli, która będzie provyazyvat, a następnie pracuje w pętli i przewlec przez dwóch pętlach czarnym sznurkiem.
Koło 17: 24 RVS (zmniejsza się co 5 pętli)
18 okrążeń: 20 RLS (zmniejsza się co 4 pętle)
Runda 19: 16 RLS (kary co 3 pętle)
20 okrążeń: 12 RLS (zmniejsza się co 2 pętle)
21 okrążeń: 8 RVS (redukcja o 1 funt)
Zamknij dzianie i zostaw 20 cm nici, aby uszyć ciało do głowy.
Szczegóły i montaż szydełkowych zabawek na szydełku
Szyć tułów do głowy. Następnie ułóż oko pandy. Najpierw haftujemy kontur, a następnie wypełniamy go czarnymi nitkami w środku.
Teraz podłączamy uszy do pandy według tego wzoru:
1 runda: 6 sc
2 rundy: 12 sc (przyrosty w każdej pętli)
3 rundy: 12 sc
4 rundy: 12 sc
Zamknij pętlę i zostaw koniec nici, aby przyszyć ucho do głowy.
Dziergamy misia nosem zgodnie z poniższym schematem:
1 runda: 5 sc
2 rundy: 7 RLS (przyrost co 3 pętle)
3 runda: 11 RLS (połącz dwa RLS z pierwszą pętlą, następnie 3 RLS, a następnie zwiększ kolejną pętlę do następnej pętli)
4 runda: 11 sc
5 runda: 2 sc (koło ma tylko dwa RLS, dlatego staramy się, aby jego twarz nie okrągły lecz podłużne, jak prawdziwy panda).
Kończymy na drutach i zostawiamy długą krawędź nici, aby przyszyć pysk do głowy. Zszyć pysk podłużną stroną w dół i wyhaftować nos i usta.
Układamy przednie łapy zgodnie z poniższym schematem:
1 runda: 6 sc
2 rundy: 12 sc (przyrosty w każdej pętli)
3 rundy: 12 sc
4 rundy: 9 RLS (kary za każde 2 pętle)
5-20 runda: 9 sc.
Zamknij pętlę i pozostaw wątek do szyciaręce do bagażnika. W tym przypadku łapy pandy nie są wypchane. Tylne nogi pandy są nieco grubsze. Zaczynamy robić na drutach amigurumi, ale z łańcuchem. Konieczne jest związanie owalu (stopa łapy). Wykonujemy dzianinę zgodnie z poniższym schematem:
1 okrąg: łańcuch pięciu pętli
2 koła: szyjemy z drugiej pętli łańcucha 3 RLS, w 4 pętlach szyjemy 3 RLS i ponownie 2 RLS, w 3 pętlach - 3 RLS
3 koła: 14 RLS (ponownie robimy wzrosty na krawędziach dziania)
4 rundy: 18 RLS (wzrost, jak w trzeciej rundzie)
5-7 runda: 18 sc
8 kół: 15 RLS (odejmujemy pręty od jednej wąskiej strony owalnych 3 kółek, aby utworzyć przejście od stopy do nogi)
9 runda: 15 sc
10 okrążeń: 12 RLS (kary, jak w 8. rundzie)
11-16 runda: 12 sc
17 kół: 12 RLS (po wewnętrznej stronie nogi, aby zmienić drut w przeciwnym kierunku)
18 kółek: 11 RLS (pierwsze dwie kolumny do połączenia)
Runda 19: 10 RLS (jako 18. runda)
Runda 20: 9 RLS (w 19 rundach)
21 runda: 8 RLS (jako 20 rund)
22 koła: 6 RLS (z obu stron wyciętych wzdłuż pętli)
Kiedy robisz na drutach drugą łapę, to jej wierzchczęść musi być wykonana z przeciwnej strony, abyś mógł zobaczyć, gdzie jest prawą łapę, a gdzie lewą. Takie poprawki zostały wykonane, aby łapa dobrze pasowała do zaokrąglonego ciała pandy.
Teraz zróbmy zabawki pandaobracały się. W tym celu połączymy dwa "przyciski": składają się one z 10 RLS, które są powiązane wokół łańcucha 4 pętli. Przekazujemy każdy guzik przez górną część łapy i przyszywamy go do tułowia.
Podsumowując, łączymy ogon pandy według tego wzoru:
1 runda: 4 sc
2 rundy: 8 RLS (wzrost w każdej pętli)
3 rundy: 8 sc
Przyszyć ogon do ciała pandy.
Aby panda wyglądała bardziej oryginalnie, w swoje ręcemożesz umieścić patyk z bambusa. Aby było to bardzo proste: weź prostokątny kawałek zielonego filcu i przekręć go, a następnie zawiąż w trzech miejscach. Wbij bambus w łapy. Możesz również uzupełnić zabawkę oczami, aby ożywić jej wygląd.
Do notatki! Oczy na zabawki z dzianiny można kupić, a Ty możeszzrób to sam. W tej klasie mistrzowskiej dwie małe połówki grochu działają jak oczy. Najpierw pomalowane były niebieskim lakierem do paznokci, a na górze umieszczono czarne kółko i bardzo małą białą kroplę. Przyklej te oczy za pomocą kleju.













